Friday, October 28, 2011

MOBIL CERDAS BERTEKNOLOGI ROBOT

PERHELATAN International Indonesia Motor Show (IIMS) 2011 di Jakarta International Center (JIC), 23-31 Juli merupakan ajang pameran akbar mobil-mobil terbaru dari semua industri otomotif di Indonesia. Pameran otomotif terbesar tingkat Asia ini tak hanya diikuti main dealer di Indonesia saja, tetapi pemilik dan CEO Coorperasi Luar Negeri pun langsung dihadirkan. Wartawan Sripo, Dewi Handayani berkesempatan mengikuti Toyota, salah satu peserta IIMS, mulai dari persiapan hingga produk yang ditampilkan. Dengan konsep An Enddles Jouney Of Sedding The Godness, Toyota memamerkan produk masa lalu, masa kini dan kendaraan di masa datang, seperti jenis kendaraan Concept Whee, 1/x dan FT-86.
PT Toyota Astra Motor Indonesia memperkenalkan langsung mobil personal Whee yang disebut sebagai kendaraan cerdas berteknologi robot dihari pertama IIMS 2011. Pergerakan kendaraan ini hanya dikendalikan dengan gerak tubuh pengendaranya. Bahkan Menteri Koordinator Perekonomian RI, Hatta Rajasa didampingi Menteri Perindustrian dan Perdagangan, MS Hidayat dan Dirut PT Toyota Astra Motor Indonesia, Djoni Darmawan langsung manjajalnya usai membuka pameran IIMS ke-19, Jumat (22/7) lalu. 
Layaknya robot, Whee langsung akan berbelok ketika tubuh penggunanya berbelok ke kanan atau mungkin ke kiri jika penggunanya membelokan tubuh ke kiri. Gerak maju pun tercipta jika pengendaraanya memaju mundurkan tubuhnya. 
“Pola kerjanya sama seperti robot sehingga pengendara tak perlu repot memutar kemudi, cukup menggerakan tubuh untuk mengontrol pergerakan kendaraan,” sebut Direktur Marketing PT Toyota Astra Motor Indonesia, Tri Sanyoto di both Toyota dalam gelaran IIMS 2011.Dikatakan, Whee dibangun di divisi partner robot Toyota Jepang dan menjadi bukti bahwa kehidupan manusia menyangkut industri otomotif mampu berjalan beriringan dengan alam. Karena pergerakan kendaraan ini tidak menggunakan bensin. Energinya langsung bersumber dari energi listrik. Kendaraan ini menjadi bagian inovasi Toyota yang memiliki filosofi Kaizen dan Respect For Love.Keselarasan alam, lanjut dia, dibuktikan dengan sistem teknologi dan mesin yang tertanam didalamnya. Yakni, menginduksi Ultimate Eco Car atau pergerakan berdasarkan sumber tenaga dan jarak tempuh kendaraan. Seperti, fuel cell untuk jarak tempuh yang jauh dan teknologi hybrid untuk jarak tempuh menengah dan personality mobility untuk jarak pendek. 

Shell

Sebuah shell merupakan perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk pengguna. Biasanya, istilah merujuk kepada sistem operasishell yang menyediakan akses ke layanan dari sebuah kernel. Namun, istilah ini juga berlaku untuk aplikasi yang sangat luas dan mungkin termasuk semua perangkat lunak yang dibangun di sekitar komponen tertentu, seperti web browser dan email klien yang merupakan "shell" untuk mesin rendering HTML. Istilah "shell" di ambil dari metafora kulit kerang yang merupakan sebuah lapisan luar yang menjadi antarmukapengguna dan bagian-bagian dari sistem operasi (kernel) di dalamnya.
Shell Sistem operasi umumnya terbagi dalam dua kategori: perinta
h-line dan grafis. Shell Command-line menyediakan sebuah command-line interface (CLI) untuk sistem operasi, sedangkan shell grafis menyediakan antarmuka pengguna grafis (GUI). Baik dalam kategori utama tujuan shell adalah untuk memohon atau "memulai" program lain, namun sering kerang ada tambahan kemampuan seperti melihat isi direktori.

Kernel (ilmu komputer)

Dalam ilmu komputer, kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman.
Karena akses terhadap perangkat keras terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai multiplexing.
Akses kepada perangkat keras secara langsung merupakan masalah yang kompleks, oleh karena itu kernel biasanya mengimplementasikan sekumpulan abstraksi hardware. Abstraksi-abstraksi tersebut merupakan sebuah cara untuk menyembunyikan kompleksitas, dan memungkinkan akses kepada perangkat keras menjadi mudah dan seragam. Sehingga abstraksi pada akhirnya memudahkan pekerjaan programer.
Untuk menjalankan sebuah komputer kita tidak harus menggunakan kernel sistem operasi. Sebuah program dapat saja langsung diload dan dijalankan diatas mesin 'telanjang' komputer, yaitu bilamana pembuat program ingin melakukan pekerjaannya tanpa bantuan abstraksi perangkat keras atau bantuan sistem operasi. Teknik ini digunakan oleh komputer generasi awal, sehingga bila kita ingin berpindah dari satu program ke program lain, kita harus mereset dan meload kembali program-program tersebut.

Friday, October 7, 2011

Membuat program : Menghitung Luas dan Keliling Persegi Panjang Dengan Delphi 7

Ini Listing Programnya :


unit edit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm2 = class(TForm)
    label1: TLabel;
    label2: TLabel;
    label3: TLabel;
    label4: TLabel;
    Editpanjang: TEdit;
    Editlebar: TEdit;
    Editluas: TEdit;
    Editkeliling: TEdit;
    mulai: TButton;
    hitung: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure mulaiClick(Sender: TObject);
    procedure hitungClick(Sender: TObject);

  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form2: TForm2;
  p,l,luas,keliling:integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
begin
editpanjang.Enabled:=false;
editlebar.Enabled:=false;
editluas.Enabled:=false;
editkeliling.Enabled:=false;
end;

procedure TForm2.mulaiClick(Sender: TObject);
begin
editPanjang.Enabled:=true;
editLebar.Enabled:=true;
editPanjang.Setfocus;
end;

procedure TForm2.hitungClick(Sender: TObject);
begin
//koreksi dari string ke integer
p:=strtoint(editpanjang.Text);
l:=strtoint(editlebar.text);
luas:=p*l;
keliling:=2*(p+l);  ;
editluas.text:=inttostr(luas);
editkeliling.text:=inttostr(keliling);
end;

end.

*SELAMAT MENCOBA*

Thursday, October 6, 2011

Menghitung Luas Permukaan dan Volume Bola Dengan Menggunakan Borland Delphi 7

Menghitung Luas Permukaan dan Volume Bola
Dengan Menggunakan Borland Delphi 

Berikut Adalah Listing Programnya :
unit bola;
interface
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;
type
  TForm3 = class(TForm)
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    edvolume: TEdit;
    edluas: TEdit;
    Button1: TButton;
    LABEL5: TLabel;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    edjari: TEdit;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
var
  Form3: TForm3;
  r,volume,luas :Real;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm3.FormCreate(Sender: TObject);( di klik 2* di sembarang tempat
 tapi masih dalam 1 lokasi design yang anda buat ) 
begin
edjari.Enabled:=false;
edluas.Enabled:=false;
edvolume.Enabled:=false;
end;
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
begin
edjari.Enabled:=true;
edjari.Setfocus;
end;
procedure TForm3.Button2Click(Sender: TObject);
begin
r:=strtofloat(edjari.Text);
volume:=(4/3)*(22/7)*(r*r*r);( Ini Rumus Volume Bola )
luas:=4*3.14*(r*r);( Rumus Luas Permukaan Bola )
edvolume.text:=FloatToStr(volume);
edluas.text:=FloatToStr(luas);
end;
procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Application.Terminate;
end;
end.
PERHATIAN!!!!!!!!!
"Listing Program Jangan Di copy Paste....untuk anjuran mending sobat-sobat membuat sesuai dengan tulisan yang sudah saya cetak tebal, ( Itu listing program 
yang akan harus  di tambah dan harus kalian ubah....)"


-SELAMAT MENCOBA-

Wednesday, October 5, 2011

Lady in the Fire

1. Bikin new page dulu gan sizenya mah terserah... backroundnya item ya...

2. Lalu buat new layer (Ctrl+Shift+N) lalu klik Brush tool kasih warna orange ya gan... kira2 jadinya kek gmbar dibawah ini
tutorial photoshop


3 Abis ntu... [ Download image ] drag Render image yg ane sertain td gan... lalu potong tangan kanannya buat dikasihin tangan kiri kan g da gan jgn lupa di duplicate ya(Ctrl+J)... sesuain aj udah gan...


tutorial photoshop

4. Trs buang bawahannya yg kepotong td gan... terus flatten deh (Layer >> Flatten Image) tar pasti nyatu tuh... kl udah gitu tinggal drag lg aj/masukin ke page yg pertama kita buat td gan..
tutorial photoshop

tutorial photoshop


5. Maih kerja di layer ini, tekan Ctrl+J gan.. udah gt ubah Blendingnya jd Color trs warnain neh layer pk warna orange kek yg diatas td gan
tutorial photoshop
Biar kesannya panas beneran gan... mgkin da cara lain... tp saya jg lg blajar gan jd kita FreshTea aja (Ambil Enaknya aj...wkwkwk)


6. Ganti Backgroun n Foregroundnya jd Putih item gan...
tutorial photoshop


7. Udah kan gan? Kita bikin new layer lg, sekarang kita buat apinya, kl udah bkin new layer lg.. Lalu klik Add a layer style trs pilih Outer Glow.
tutorial photoshop


8. Abis itu bakalan muncul Docker Windows kek dibawah ini gan...
tutorial photoshop
Klik pada kotak no. 1, ganti warnanya jd merah gan... lalu ubah Blendingnya jd HardLight.. lakukan hal yg sama pada inner glownya gan cm bedanya inner glow ini agan ganti warnanya jd orange...


9. Trs tinggal Replace brushnya ke brush api gan (rons__flames) trs tempatin aj sesuka agan tuh brushnya (maksudnya klik dimana yg mo dikasih api gan... wkwkwk) jadinya kek dibawah ini gan...
Download Brush Api 1 - rons__flames [ download disini ]
Untuk cara pemasangan brush pada photoshop sudah dijelaskan di Photoshop Dasar tinggal dicari aja gan tutorialnya
tutorial photoshop


10. Aktipin Layer 1 gan... lupa td... wkwk...
tutorial photoshop
Kalo udah aktip... bkin new layer lg gan... trs kasih efek kek yg diatas td... langkah2nya sama aj gan... otre?
tutorial photoshop

Download Brush Api 2 - LadyVictoire_Flares [ download disini ]
Trs ganti brushnya ke “LadyVictoire_Flares_2” klik aj dibelakang pala tuh mantan saya... xixixi....
tutorial photoshop


11. Lalu make New Layer lg gan... kasih efek yg sama lg


12. Download Brush Api 3 - SS-arcane-circles [ download disini ]
Trs ganti brushnya lg ke “SS-arcane-circles” gan klik ditengah2 mantan saya tadi gan... wkwkwk... udah deh jadi...

Hasilnya kurang lebih seperti ini:
LADY in THE FIRE
LADY in THE FIRE (Saingannya LADY in THE WATER)
NB gan : Semuanya dah saya sertakan... jd agan g usah repot2 donlot brushnya... hehehe..

Tuesday, October 4, 2011

Monday, October 3, 2011

Menambahkan "Read More" Pada Blogspot

Bagi para blogger berbasis blogspot, sampai hari ini mungkin agak kesusahan untuk membuat tampilan berita / news yang panjang secara efisien. Masalahnya secara default, blogger akan menampilkan seluruh teks berita yang diposting. Coba bayangkan kalo kita posting 5 berita saja yang cukup panjang, trus kita mau melihat berita yang ke-5 ato yang paling bawah, waduh... musti bersusah payah men-scroll layar nya ber x xx nih. .....
Trus pengunjung tentu lama-lama jadi sebel, bahkan kita dicap sebagai blogger yang kurang prof... ya ..ga?

Gimana cara menampilkan sebagian kecil berita (beberapa baris teratas) kemudian disusul dengan teks "Read More" atao "lanjut" atao apalah yang penting terlihat ringkas dan enak buat surfing berita. Baru setelah pengunjung tertarik pengin baca berita lebih lanjut, dia tinggal klik aja tuh teks "Read More" or "Lanjut" tadi. Bagi para surfer di internet pasti cara yang diuraikan tadi bukan sesuatu yang asing ya..khan..

A. MEMASANG KODE PADA TEMPLATE
Ga usah kebanyakan basa-basi yah... kita langsung saja ke permasalahan "Cara menambahkan Read More" dalam artikel berbasis Blogspot.

1. Buka template klik link: Layout-> Edit HTML -> Kasih tanda cek pada CheckBox "expand widget tempate"
2. Letakkan kode berikut PERSIS di ATAS nya kode </head>
(Pengin cepat, gunakan fasilitas Find pada browser kamu).

<style>
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
span.fullpost {display:inline;}
<b:else/>
span.fullpost {display:none;}
</b:if>
</style>

3. Klo sudah, cari kode berikut:

<p><data:post.body/></p>
(kalo ga ada, cari aja kode: 
<data:post.body/>-tanpa embel-embel:<p> maupun </p>)
Letakan kode berikut persis di bawahnya:

<b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
<a expr:href='data:post.url'> Read More..</a>
</b:if>


4. Klik Simpan. Selesai.
5. Pergilah ke halaman SETTING, dengan klik link SETTINGS atau Pengaturan, terus klik FORMATTINGatau Format. Di paling bawah ada kotak kosong di samping menu TEMPLATE POSTING. Tengoklah apakah sudah ada isi kode berikut. Jika belum isi saja kodenya secara manual. Kode dimaksud adalah ini nih....:

<span class="fullpost">

</span>

Trus, jangan lupa simpan hasil SETTING atao PENGATURAN-mu.

wa... melelahkan ya..? eit jangan khawatir, langkah-langkah tadi cukup kamu lakukan SEKALI SEUMUR HIDUP..... :-) :-), kecuali kalo kamu mao ganti template, langkah tadi ya kamu ulangi lagi.... Makanya jangan keseringan gonta-ganti template ya...


Nah... sekarang gimana cara menggunakannya??
Klo yang ini musti kamu lakukan setiap kali kamu posting berita. Tapi kodenya cuma dikit kok, dan kamu bisa lakukan dengan teknik copy-paste.

B. PENERAPAN / PENGGUNAAN
Langsung aja ke contoh ya...
Misal berita posting kamu ASLI nya begini: (tanpa tanda kutip)

"Sebagai bloger atau webmaster, jika ingin memasukkan gambar ke blog/web, kita harus memilih tipe gambar yang akan kita pakai, apakah JPG, GIF, atau PNG. Jikaformat yang dipilih tidak sesuai dengan jenis gambarnya, gambar tersebut ukurannya akan lebih besar daripada yang semestinya, dan menyebabkan waktu loading blog/website kita lebih lama. Padahal, pengunjung suka terhadap blog atau web yang loadingnya cepat dan tidak boros bandwidth. Untuk itu, kita harus mengusahakan agar gambar-gambar dalam blog atau website kita memiliki ukuran sekecil mungkin. Caranya bagaimana?"

Trus kalo kamu tambahi SEDIKIT KODE 
-lihat yang diberi warna kuning- dalam Modus Edit Html BUKANCompose menjadi begini: (tanpa tanda kutip)

"Sebagai bloger atau webmaster, jika ingin memasukkan gambar ke blog/web, kita harus memilih tipe gambar yang akan kita pakai, apakah JPG, GIF, atau PNG. Jikaformat yang dipilih tidak sesuai dengan jenis gambarnya, gambar tersebut ukurannya akan lebih besar daripada yang semestinya, dan <span class="fullpost">menyebabkan waktu loading blog/website kita lebih lama. Padahal, pengunjung suka terhadap blog atau web yang loadingnya cepat dan tidak boros bandwidth. Untuk itu, kita harus mengusahakan agar gambar-gambar dalam blog atau website kita memiliki ukuran sekecil mungkin. Caranya bagaimana?</span>"


Maka hasil di posting kamu kira-kira akan jadi gini nih....: (tentunya tanpa tanda kutip)

"Sebagai bloger atau webmaster, jika ingin memasukkan gambar ke blog/web, kita harus memilih tipe gambar yang akan kita pakai, apakah JPG, GIF, atau PNG. Jikaformat yang dipilih tidak sesuai dengan jenis gambarnya, gambar tersebut ukurannya akan lebih besar daripada yang semestinya, dan ........ Read more"


Lalu teks:
"
menyebabkan waktu loading blog ...." 

akan disembunyikan......
Nah... keren dan ringkas kan...

Catatan:
kode 
<span class="fullpost"> diletakkan di posisi di mana berita posting kamu akan dipotong (=tempat meletakkan teks "Read More")
- kode: 
</span> HARUS diletakkan di-AKHIR berita / posting.


 SELAMAT MENCOBA....

Sunday, October 2, 2011

GARUDA OS :Sistem Operasi Lokal Untuk Kebangkitan Nasional ( TI ) Indonesia


Selama puluhan tahun, Indonesia sudah sangat terikat dan tergantung pada software bajakan. Kemandirian (TI) Indonesia tidak akan pernah terwujud selama kita tidak berani bangkit untuk melakukan perubahan. Agar bisa mandiri, kita harus mulai berani untuk melepaskan diri dari belenggu software bajakan dan beralih ke software legal dari pengembang lokal, seperti GARUDA.
Hari Kebangkitan Nasional 2011 ini merupakan saat yang tepat untuk kita mulai belajar mandiri dan bangkit – khususnya di bidang TI – dengan mulai beralih dari menggunakan sistem operasi bajakan ke GARUDA.
Apa yang bisa kita lakukan untuk menuju kemandirian (TI) Indonesia ???
  1. Kemandirian Software. Beralih dari software bajakan ke software legal kreasi lokal, dalam hal ini kita bisa mendukung penggunaan sistem operasi lokal GARUDA sebagai pengganti OS bajakan.
  2. Kemandirian Hardware. Menghindari pengadaan hardware yang tidak / belum mendukung software lokal. Jika Anda sebagai vendor hardware, mulailah untuk mendukung software lokal.
  3. Kemandirian Game. Menghindari bermain game (online) yang tidak / belum mendukung software lokal. Jika Anda vendor game online, mulailah untuk mendukung software lokal.
  4. Kemandirian Dokumen. Beralih menggunakan dokumen dengan format SNI (Standard Nasional Indonesia), yaitu Open Document Format (ODF) yang merupakan default format dokumen GARUDA.

GARUDA OS

Versi : GARUDA 1.1.5
Tanggal Rilis : 20-5-2011
Pengguna : Pemula s/d Mahir
Ukuran : 3.6 GB
TENTANG GARUDA :
GARUDA adalah sistem operasi (OS) legal berbasis sistem terbuka (Open Source) kreasi dari pengembang lokal. GARUDA menggunakan desktopmodern yang menawan dan sangat mudah dipergunakan, bahkan oleh para pengguna yang sudah terbiasa dengan Windows.
GARUDA mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia). GARUDA  juga sangat aman dari gangguan virus komputer,stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan banyak program dari berbagai macam kategori.
GARUDA bisa diperoleh secara bebas tanpa harus mengeluarkan biaya untuk pembelian lisensi, namun tetap mengutamakan kualitas.
VIDEO GARUDA :
Video klip Desktop Garuda, Mode Netbook Garuda, Menu Program Aplikasi serta Program Perkantoran Garuda bisa dilihat disini.
FITUR GARUDA :
  • Inti (kernel) sistem operasi : 2.6.38.7
  • Desktop : KDE 4.6.3
  • Dukungan driver VGA (Nvidia, ATI, Intel, dll)
  • Dukungan Wireless untuk berbagai perangkat jaringan
  • Dukungan perangkat printer lokal ataupun jaringan
  • Dukungan banyak format populer multimedia (flv, mp4, avi, mov, mpg, mp3, wma, wav, ogg, dll …)
  • Dukungan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris serta lebih dari 60 bahasa dunia lainnya (Jepang, Arab, Korea, India, Cina, dll…)
  • Dukungan untuk instalasi berbagai macam program aplikasi dan game (online) berbasis Windows
  • Dukungan untuk berbagai macam dokumen dari program populer berbasis Windows (seperti Photoshop, CorelDraw, MS Office, AutoCAD, dll)
  • NEW : Dukungan Font Aksara Indonesia (lihat video demo).
  • NEW : Dukungan ratusan Font Google Web (lihat video demo).
KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS :
  • Processor : Intel Atom; Intel atau AMD sekelas Pentium IV atau lebih
  • Memory : RAM minimum 512 MB, rekomendasi 1 GB.
  • Hard disk : minimum 8 GB, rekomendasi 20 GB atau lebih jika ingin menginstal program lain
  • Video card : nVidia, ATI, Intel, SiS, Matrox, VIA
  • Sound card : Sound Blaster, kartu AC97 atau HDA
PROGRAM APLIKASI :
Perkantoran :
  • LibreOffice 3.3 – disertai kumpulan ribuan clipart, kompatibel dengan MS Office dan mendukung format dokumen SNI (Standar Nasional Indonesia)
  • Scribus – desktop publishing (pengganti Adobe InDesign, Page Maker)
  • Dia – diagram / flowchart (pengganti MS Visio)
  • Planner – manajemen proyek (pengganti MS Project)
  • GnuCash, KMyMoney – program keuangan (pengganti MYOB, MS Money, Quicken)
  • Kontact – Personal Information Manager / PIM
  • Okular, FBReader – universal document viewer
  • dan lain-lain …
Internet :
  • Mozilla Firefox 4.0.1, Chromium, Opera – web browser (pengganti Internet Explorer)
  • Mozilla Thunderbird – program email (pengganti MS Outlook)
  • FileZilla – upload download / FTP
  • kTorrent – program bittorrent
  • DropBox – Online Storage Program (free 2 Gb)
  • Choqok, Qwit, Twitux, Pino – aplikasi microblogging
  • Google Earth – penjelajah dunia
  • Skype – video conference / VOIP
  • Gyachi, Pidgin – Internet messenger
  • xChat – program chatting / IRC
  • Kompozer, Bluefish – web / html editor (pengganti Dreamweaver)
  • Miro – Internet TV
  • dan lain-lain …
Multimedia :
  • GIMP – editor gambar bitmap (pengganti Adobe Photoshop)
  • Inkscape – editor gambar vektor (pengganti CorelDraw)
  • Blender – Animasi 3D
  • Synfig, Pencil – Animasi 2D
  • XBMC – multimedia studio
  • kSnapshot – penangkap gambar layar
  • Digikam – pengelola foto digital
  • Gwenview – Photo Viewing Client
  • Amarok – audio player + Internet radio
  • Kaffeine – video / movie player
  • TVtime – television viewer
  • Audacity – audio editor
  • Cinelerra, Avidemux – video editor
  • dan lain-lain …
Edukasi :
  • Matematika – aljabar, geometri, plotter, pecahan
  • Bahasa – Inggris, Jepang, permainan bahasa
  • Geografi – atlas dunia, planetarium, kuis
  • Kimia – tabel periodik
  • Logika Pemrograman
Administrasi Sistem :
  • DrakConf – Computer Control Center
  • Synaptic – Software Package Manager
  • Samba – Windows sharing file
  • Team Viewer – remote desktop & online meeting
  • Bleachbit – pembersih sistem
  • Back in Time – backup restore sistem
  • dan lain-lain …
Program Bantu :
  • Ark – program kompres file (pengganti Winzip, WinRar)
  • K3b – pembakar CD/DVD (pengganti Nero)
  • Dolphin – file manager
  • Cairo Dock – Mac OS menu dock
  • Compiz Fusion + Emerald
  • Emulator DOS + Windows
  • dan lain-lain …
Game :
  • 3D Game Maker
  • Mahjong, Tetris, Rubik, Billiard, Pinball, BlockOut, Sudoku, Reversi
  • Solitaire, Heart, Domino, Poker, Backgammon, Chess, Scrabble
  • Frozen Bubble, Flight Simulator, Tron, Karaoke
  • City Simulation, Fighter, Doom, Racing, Tremulous FPS
  • DJL, Play on Linux, Autodownloader – game manager / downloader
  • dan lain-lain ….
Dan diluar program-program yang sudah terinstal diatas, masih ada lebih dari 10.000 program tambahan dalam berbagai kategori yang tersedia di repository(pustaka program) Synaptic.